Se activa el punto
La probabilidad base decide si el contenedor genera loot.
GUÍA DE LOOT · ACTUALIZADA 15 JUN 2026
Datos extraídos de la configuración de ISLA MORTAL. Sin promesas inventadas: aquí puedes ver qué merece la pena registrar y cómo se calcula cada aparición.
No todos los búnkeres abandonados están abiertos al mismo tiempo. El servidor mantiene dos activos por rotación. Si uno está inactivo, sus salas y contenedores no se comportarán como los de un búnker abierto.
Consultar rotaciónANTES DE LEER LOS NÚMEROS
Un contenedor pasa por varias decisiones antes de entregar un objeto. Por eso una probabilidad alta no garantiza un arma ni un módulo concreto.
La probabilidad base decide si el contenedor genera loot.
El multiplicador local ajusta probabilidad y cantidad.
La rareza pondera qué familia de objetos entra en la tirada.
Cantidad y desgaste determinan el lote que recibes.
26 ZONAS CONFIGURADAS
Los valores siguientes salen de
GeneralZoneModifiers.json. “Suelo” afecta a spawns
visibles; “registro” a cajas, armarios, mesas y otros puntos
examinables.
| Ubicación | Nivel | Suelo | Registro | Cantidad |
|---|
No hay ubicaciones que coincidan con el filtro.
76 PRESETS DE TV_BUNKER
Valores base de los presets activos. La salud es el rango final aproximado después del daño inicial y aleatorio configurado.
Base 70 · 1–2 objetos · 85–95% de salud. Puede seleccionar cargadores, munición, ópticas, accesorios, protección, explosivos y herramientas militares.
MÓDULOS DE MEMORIA
La personalización está limitada a dos tipos de punto: caja de depositaría y estante de depositaría. Ambos usan base 100, generan 2–3 objetos y conservan 97–100% de salud.
PESO DE SELECCIÓN
La rareza es un peso relativo. No representa un porcentaje aislado: compara cada objeto con los demás candidatos del mismo conjunto.
REFERENCIA TÉCNICA