Se activa el punto
La probabilidad base decide si el contenedor genera loot.
GUÍA DE LOOT · ACTUALIZADA 17 JUN 2026
Datos extraídos de la configuración de ISLA MORTAL. Menos basura acumulada en el suelo, contenedores sin nerfeo global y objetos en mejor estado medio.
El suelo global queda en 0,60x para reducir carga visual y lag. Los contenedores siguen en 1,00x y los búnkeres abandonados mantienen dos activos por rotación.
Entrar al DiscordANTES DE LEER LOS NÚMEROS
Un contenedor pasa por varias decisiones antes de entregar un objeto. Por eso una probabilidad alta no garantiza un arma ni un módulo concreto.
La probabilidad base decide si el contenedor genera loot.
El suelo usa global 0,60x y después el modificador local.
La rareza pondera qué familia de objetos entra en la tirada.
Cantidad y desgaste determinan el lote que recibes.
26 ZONAS CONFIGURADAS
Los valores siguientes salen de la configuración activa. “Suelo” muestra el valor efectivo después del 0,60x global; “registro” mantiene el multiplicador de zona para cajas, armarios y mesas.
| Ubicación | Nivel | Suelo efectivo | Registro | Cantidad |
|---|
No hay ubicaciones que coincidan con el filtro.
76 PRESETS DE TV_BUNKER
Valores base de los presets activos tras el ajuste de vida. La salud ya no cae tan bajo en la mayoría de puntos útiles.
Base 70 · 1–2 objetos · 85–95% de salud. Puede seleccionar cargadores, munición, ópticas, accesorios, protección, explosivos y herramientas militares.
MÓDULOS DE MEMORIA
La personalización está limitada a dos tipos de punto: caja de depositaría y estante de depositaría. Ambos usan base 100, generan 2–3 objetos y conservan 97–100% de salud.
AJUSTE 17 JUN
El recorte fuerte se hizo sobre spawns visibles y presets
World_*. Los puntos de registro conservan valor para
que lootear contenedores siga mereciendo la pena.
PESO DE SELECCIÓN
La rareza es un peso relativo. No representa un porcentaje aislado: compara cada objeto con los demás candidatos del mismo conjunto.
REFERENCIA TÉCNICA