IM ISLA MORTAL SCUM SERVER
Superviviente registrando una taquilla de un búnker

GUÍA DE LOOT · ACTUALIZADA 15 JUN 2026

LOOT
ACTUAL

Datos extraídos de la configuración de ISLA MORTAL. Sin promesas inventadas: aquí puedes ver qué merece la pena registrar y cómo se calcula cada aparición.

Rotación 2 Búnkeres activos a la vez
Contenedores 1,35–2x Multiplicador por zona
Auditoría 3.352 JSON válidos
ESTADO OPERATIVO Rotación de búnkeres activa

No todos los búnkeres abandonados están abiertos al mismo tiempo. El servidor mantiene dos activos por rotación. Si uno está inactivo, sus salas y contenedores no se comportarán como los de un búnker abierto.

Consultar rotación

ANTES DE LEER LOS NÚMEROS

Probabilidad, cantidad y rareza no significan lo mismo

Un contenedor pasa por varias decisiones antes de entregar un objeto. Por eso una probabilidad alta no garantiza un arma ni un módulo concreto.

01

Se activa el punto

La probabilidad base decide si el contenedor genera loot.

02

Se aplica la zona

El multiplicador local ajusta probabilidad y cantidad.

03

Se elige el grupo

La rareza pondera qué familia de objetos entra en la tirada.

04

Se fija el resultado

Cantidad y desgaste determinan el lote que recibes.

26 ZONAS CONFIGURADAS

Intensidad real por ubicación

Los valores siguientes salen de GeneralZoneModifiers.json. “Suelo” afecta a spawns visibles; “registro” a cajas, armarios, mesas y otros puntos examinables.

Suelo 0,8–1,1x Rango configurado
Registro 1,35–2x Probabilidad por zona
Cantidad 1,1–1,35x Objetos por registro
Ubicación Nivel Suelo Registro Cantidad

76 PRESETS DE TV_BUNKER

Qué sale en las salas que merece la pena revisar

Valores base de los presets activos. La salud es el rango final aproximado después del daño inicial y aleatorio configurado.

MEJOR APUESTA

Taquilla de armas con ganzúa

Base 70 · 1–2 objetos · 85–95% de salud. Puede seleccionar cargadores, munición, ópticas, accesorios, protección, explosivos y herramientas militares.

70
+1

MÓDULOS DE MEMORIA

Depositarias internas del búnker activo

La personalización está limitada a dos tipos de punto: caja de depositaría y estante de depositaría. Ambos usan base 100, generan 2–3 objetos y conservan 97–100% de salud.

Solo pueden encontrarse cuando el búnker correspondiente está activo en la rotación. Que el edificio exista no significa que su depositaría esté operativa.
Base100 Cantidad2–3 Salud97–100%

PESO DE SELECCIÓN

Cómo compiten los objetos dentro del mismo grupo

La rareza es un peso relativo. No representa un porcentaje aislado: compara cada objeto con los demás candidatos del mismo conjunto.

Abundant
32x
Common
16x
Uncommon
8x
Rare
4x
Very Rare
2x
Extremely Rare
1x

REFERENCIA TÉCNICA

Datos auditados desde los archivos activos

3.352
Archivos JSON válidos
977
Presets base
2.266
Overrides de zona
0
JSON inválidos